Pierwsza, bardzo abstrakcyjna, wersja mapy
Pierwszy model gracza
Kolorowe prostokąty to miejsca, w których pojawiliby się przeciwnicy
Mapa zapełniona wrogami
Gracz (po prawej) i pies
Dwie ikonki silnika miejsca do zaczęcia gry i zmiany ekwipunku
Abstrakcyjne, aczkolwiek funkcjonalne, UI
Pozbyliśmy się też placeholderowych grafik
You gotta pump those numbers up, those are rookie numbers
W końcu można zapełnić skrzynię samemu
Z drugiej strony, łatwo można wrócić do walki
Everyone is here!