Nasz projekt Stwórz Bohatera, w którym wszyscy chętni mogli wykreować swoich niepowtarzalnych herosów, właśnie dobiegł końca. W jego ramach powstał zbiór pięciu fascynujących postaci – w tym Asterielle, główna bohaterka naszej pierwszej gry oraz komiksu, który znajdziecie na naszym fanapage'u. Wszyscy herosi w projekcie zostali wykreowani do gier Icewind Dale i Baldur's Gate, a w proces ich tworzenia wchodziło narysowanie awatarów, napisanie biografii, nagranie dźwięków i poskładanie wszystkiego w całość wraz ze statystykami. Poniżej znajdziecie opis projektu.
W środowisku graczy roleplay’owych gry takie jak Baldur’s Gate czy Icewind Dale urosły do rangi klasyki gatunku. Obie zostały stworzone na silniku, który pozwala modyfikować stworzonych w nich bohaterów, między innymi przez zmianę ich głosów, awatarów czy biografii. W ramach projektu Stwórz Bohatera chcemy wspólnie z wami stworzyć zawierający kilkanaście oryginalnych postaci dodatek. Biorąc udział w projekcie, możesz samemu wykreować swojego własnego bohatera i mieć pewność, że trafi on do większej publiczności.
Obecnie paczka zawiera 5 postaci:
W razie jakichkolwiek pytań bądź w celu przesłania nam stworzonych przez was materiałów najłatwiej kontaktować się z nami przez Discord, na którym działamy. Jeśli jednak nie macie tego komunikatora i z jakiegoś powodu nie chcecie się w niego zaopatrzyć, alternatywną drogą pozostaje Facebook.
W pewnym uproszczeniu możemy podzielić proces tworzenia bohatera w wyżej wymienionych produkcjach na cztery etapy. Biorąc udział w projekcie, nie musisz brać na siebie wszystkich wymienionych tutaj czynności. Możesz wejść w kolektyw z kimś innym i wspólnie stworzycie coś wyjątkowego. Możesz też podesłać nam to, co udało ci się stworzyć, a my zajmiemy się resztą. Wymieńmy teraz wszystkie etapy pracy nad twoim własnym bohaterem. Film instruktażowy
To podstawa, jeśli chcesz wymyślić swoją własną, unikalną postać. Biografia powinna zawierać od kilku, do kilkunastu akapitów tekstu. Wszystkie przygody w samej grze wchodzą w skład uniwersum Zapomnianych Krain, więc jeśli masz na to ochotę, możesz nieco się w nie zagłębić, by stworzyć kogoś w pełni zgodnego z kanonem. Jeśli jednak nie masz na to ochoty – to też jest w porządku! Wymyślenie samuraja prosto z Państwa Środka, młodocianego gangstera z podwarszawskich ulic czy odwzorowania swojej ulubionej postaci z anime – to też jest okej. Warto pamiętać jednak, że sama gra nie pozwala na całkowitą swobodę. Gra smokiem czy wróżką zębuszką jest wykluczona. Mimo to wachlarz dostępnych ras jest całkiem spory: ludzie, elfy, półelfy, krasnoludy, gnomy, niziołki i półorki. Ponadto każda postać musi mieć swoją klasę. Prócz kilku najbardziej typowych (jak kapłan, czarodziej, wojownik czy złodziej), do wyboru są jeszcze podklasy, które oferują wiele ciekawych możliwości (jak chociażby zostanie zabójcą magów czy szamanem). Więcej o rasach i klasach znajdziecie w internecie, choćby w poradnikach. Zawsze możecie jednak napisać do nas z pytaniem, która rasa lub klasa będzie odpowiednia dla wymyślanej przez was postaci. Niektóre z nich mogą się niestety wykluczać.
Gry, do których tworzymy dodatek, dają możliwość wstawienia narysowanych przez nas portretów jako awatarów dla bohaterów. W tym celu potrzebne są dwie grafiki o wymiarach: 660x420 oraz 266x169. Obie będą pojawiać się w grze i prezentować naszą postać – pierwsza w ekranie statystyk, druga w menu. Przyjęta w grze koncepcja jest taka, by większy portret przedstawiał całą postać (kadr „od stóp do głów”) a mniejszy – tylko jej twarz. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by użyć tylko jednej grafiki bądź ująć danego bohatera z dwóch perspektyw, na całkiem innych obrazkach. Ważne, by nasze grafiki były autorskie. Żadnych plagiatów bądź przeróbek dzieł kogoś innego.
Każdy bohater ma dwadzieścia trzy kwestie dialogowe. Wszystkie powinny być zapisane w formacie .wav, 16 bit mono oraz 22 khz. Darmowy program umożliwiający nagrywanie takich dźwięków to np. Audacity. Jeśli jednak nie jesteście w stanie tak nagrać dźwięków, możecie nam je podesłać w jakiejkolwiek formie, a my zajmiemy się resztą. W skład dźwięków, które trzeba nagrać, wchodzą: Wojenny okrzyk, Wybór bohatera na lidera, Zmęczenie, Znudzenie, Ciężkie rany, 3x Wybór bohatera, 3x Wybór akcji dla bohatera, Otrzymanie ciosu, Śmierć bohatera, Przebywanie w lesie, Przebywanie w mieście, Przebywanie w jaskiniach/lochach, Odzywka bohatera w dzień, Odzywka bohatera w nocy, 4x Rzadki wybór bohatera, Reakcja na śmierć członka drużyny. Wszystkie możecie zaś podejrzeć na tej stronie
Gdy dany bohater ma już swój unikalny wygląd, głos i historię, warto zebrać wszystkie te elementy do kupy, tworząc swoją postać. To etap, którego nie da się wykonać bez posiadania najnowszej wersji gry, dlatego też możecie wykonać go razem z nami. W skład statystyk bohatera wejdą m.in. jego rasa, klasa, podklasa, wybór czarów czy broni, którymi będzie się posługiwał. Jeśli boicie się, że stworzycie kogoś, kto nie będzie pasował do całokształtu gry (chociażby krasnoluda, dzierżącego na awatarze broń, której w samej grze nosić nie może), warto przyjrzeć się temu etapowi na samym początku pracy.